Вся прелесть поступков "просто так" в том, что их не надо объяснять даже себе (с)
Раз уж я никогда не умела писать первые посты, то пусть первая запись сразу же станет обзором. И посвящён он будет свежепройдённому Alan Wake.

Если бы Alan Wake был не игрой, а, скажем, предметом мебели, то он оказался бы креслом-качалкой. Такое неидеальное, возможно, скрипучее, но неизменно любимое - настолько там хорошо и комфортно, что вставать и идти куда-нибудь по делам не хочется совершенно. Да и при должных старании и фантазии, даже кресло-качалка может стать аттракционом. Вот именно такие впечатления оставляет о себе относительно новое (ну, для пк-шников действительно новое) творение финской студии Remedy.
С самого начала "как дома" (ну или как в кресле-качалке) себя, наверное, почувствуют два типа игроков: игравшие в предыдущую работу Remedy - культового "Max Payne", и поклонники творчества Стивена Кинга. Наследие первого ощущается практически постоянно, начиная от манеры протагониста излагать свои мысли и постоянно комментировать происходящее, и заканчивая до боли знакомым звуком, когда натыкаешься на закрытую дверь. Да и в общем-то у главного героя, писателя в творческом кризисе Алана Уэйка, гораздо больше от Макса Пейна, чем у персонажа из новой игры Rokstar, который словно бы по ошибке носит аналогичное имя. От Короля Ужасов же игре досталась атмосфера. И множество очевидных ("Сияние" и "Мешок с костями"!) и не очевидных цитат (страницы рукописи за авторством Алана, которые мы находим по мере продвижения к концовке, явно стилизованы под Кинга).
С огромным вниманием к деталям проработан окружающий мир, всё там работает на атмосферу. Будь то прекрасные пейзажи, музыка, выпуски местной радиостанции или сериал, идущий по телевизору (чуть ли не единственная игра, где слушать радио и смотреть TV было действительно интересно). И множество, множество отсылок к самым разным знаковым вещам: "Твин Пиксу" Линча, "Птицам" Хичкока, и это, разумеется, ещё не полный список. И кстати, не смотря на жанры "психологический триллер и survival horror", не назвала бы атмосферу пугающей. Захватывающей - да, не отпускающей до самых финальных аккордов - о да, но ни в коем случае не пугающей. Хорошо это или плохо - не знаю, но пощекотать себе нервы всегда можно и другими играми, тут же во главу угла выходит сюжет.
Подача сюжета покорила. Сериальная манера повествования тоже как нельзя лучше работает на атмосферу, а эпизоды живут по законам вполне хорошего сериала "начало - сюжетные детали в средине - клифхенгер в конце". "Previously in Alan Wake", предваряющее начало новой "главы", доставит маньякам-сериальщикам кучу фана. И песни в титрах всегда отличные.
В плюсы уходят и персонажи: хороши, запоминаются. Алан выписан потрясающе, цельный персонаж, мотивы которого понятны, а характер вырисовывается очень чётко, и переживаешь за него до самых финальных титров. Позабавило, что иногда он начинает озвучивать мысли мои мысли, как игрока, особенно в ситуациях ближе к финалу (очень уж часто получалось синхронно вздыхать "да вы издеваетесь" и "не к добру всё это..."). Удивило, что персонажи, мельком поданные в самом начале, обязательно сыграют свою роль в дальнейшем, лишних практически нет. Естественно, есть там и те, кто появляется лишь для того, чтобы глупо и нелепо погибнуть, но даже такие вышли достаточно интересными. Блекло, как по мне, получилась только жена Алана, миссис Элис Уэйк. Ну в самом деле, я могу вспомнить о ней только то, что она была фотографом и боялась темноты, и... И всё. Даже девушке-шерифу, у которой экранного времени примерно на двадцать минут, симпатизировать получалось больше.
Ну а теперь о минусах. Их всего два, но таких жирных, что стоят десяти. Во-первых, это, безусловно, боевая система. Она однообразна, если ещё в первых главах интересно и захватывающе действовать по схеме "осветил врага лучом фонарика - сделал пару выстрелов", то когда игра переваливает за средину, это надоедает ой как сильно. И боёв много! Слишком много! И все в лесах, где мы наматываем круги большую часть времени. Такое чувство, что Remedy так растягивали игру, чтобы часов геймплея было побольше. Портит это впечатление довольно-таки серьёзно, да и сюжет из-за этого в какой-то мере разваливается. Второй минус - концовка. О, нет, там не так всё плохо, как в недавнем mass effect 3, но тонкий намёк "а вот чтобы узнать, что же в итоге случилось, ждите дополнения и вторую часть!" - это... Ну... Неправильно и нехорошо. Кстати, о двух дополнительных эпизодах. "Сигнал" совсем уж перекошен в экшен, а вот "Писатель" вышел лучше, и к тому же психоделичен чуть ли не в лучших традициях "American McGee’s Alice", что смотрится очень хорошо и захватывающе.
Но всё же, плюсы перевешивают минусы, это очевидно. Хорошая игра, которая находится именно в равновесии, и ей не жалко поставить 8 из 10. Ну и чтобы закончить на оптимистичной ноте, повостаргаюсь ещё музыкой. Она настолько невообразимо прекрасна (причём не только внутриигровая) насколько это возможно. Но тут слова уже излишни, поэтому я всё же закруглюсь и просто оставлю треки здесь.
текст песни Old Gods Of Asgard - Children Of The Elder God
текст песни Old Gods Of Asgard - The Poet and the Muse
текст песни Poets Of The Fall - War

"Есть свет и тьма, причина и следствие. Есть вина, и есть искупление.
Но равновесие всегда должно сохраняться, и ничто не дается даром"
Алан Уэйк, эпизод 6
Но равновесие всегда должно сохраняться, и ничто не дается даром"
Алан Уэйк, эпизод 6
Если бы Alan Wake был не игрой, а, скажем, предметом мебели, то он оказался бы креслом-качалкой. Такое неидеальное, возможно, скрипучее, но неизменно любимое - настолько там хорошо и комфортно, что вставать и идти куда-нибудь по делам не хочется совершенно. Да и при должных старании и фантазии, даже кресло-качалка может стать аттракционом. Вот именно такие впечатления оставляет о себе относительно новое (ну, для пк-шников действительно новое) творение финской студии Remedy.
С самого начала "как дома" (ну или как в кресле-качалке) себя, наверное, почувствуют два типа игроков: игравшие в предыдущую работу Remedy - культового "Max Payne", и поклонники творчества Стивена Кинга. Наследие первого ощущается практически постоянно, начиная от манеры протагониста излагать свои мысли и постоянно комментировать происходящее, и заканчивая до боли знакомым звуком, когда натыкаешься на закрытую дверь. Да и в общем-то у главного героя, писателя в творческом кризисе Алана Уэйка, гораздо больше от Макса Пейна, чем у персонажа из новой игры Rokstar, который словно бы по ошибке носит аналогичное имя. От Короля Ужасов же игре досталась атмосфера. И множество очевидных ("Сияние" и "Мешок с костями"!) и не очевидных цитат (страницы рукописи за авторством Алана, которые мы находим по мере продвижения к концовке, явно стилизованы под Кинга).
С огромным вниманием к деталям проработан окружающий мир, всё там работает на атмосферу. Будь то прекрасные пейзажи, музыка, выпуски местной радиостанции или сериал, идущий по телевизору (чуть ли не единственная игра, где слушать радио и смотреть TV было действительно интересно). И множество, множество отсылок к самым разным знаковым вещам: "Твин Пиксу" Линча, "Птицам" Хичкока, и это, разумеется, ещё не полный список. И кстати, не смотря на жанры "психологический триллер и survival horror", не назвала бы атмосферу пугающей. Захватывающей - да, не отпускающей до самых финальных аккордов - о да, но ни в коем случае не пугающей. Хорошо это или плохо - не знаю, но пощекотать себе нервы всегда можно и другими играми, тут же во главу угла выходит сюжет.
Подача сюжета покорила. Сериальная манера повествования тоже как нельзя лучше работает на атмосферу, а эпизоды живут по законам вполне хорошего сериала "начало - сюжетные детали в средине - клифхенгер в конце". "Previously in Alan Wake", предваряющее начало новой "главы", доставит маньякам-сериальщикам кучу фана. И песни в титрах всегда отличные.
В плюсы уходят и персонажи: хороши, запоминаются. Алан выписан потрясающе, цельный персонаж, мотивы которого понятны, а характер вырисовывается очень чётко, и переживаешь за него до самых финальных титров. Позабавило, что иногда он начинает озвучивать мысли мои мысли, как игрока, особенно в ситуациях ближе к финалу (очень уж часто получалось синхронно вздыхать "да вы издеваетесь" и "не к добру всё это..."). Удивило, что персонажи, мельком поданные в самом начале, обязательно сыграют свою роль в дальнейшем, лишних практически нет. Естественно, есть там и те, кто появляется лишь для того, чтобы глупо и нелепо погибнуть, но даже такие вышли достаточно интересными. Блекло, как по мне, получилась только жена Алана, миссис Элис Уэйк. Ну в самом деле, я могу вспомнить о ней только то, что она была фотографом и боялась темноты, и... И всё. Даже девушке-шерифу, у которой экранного времени примерно на двадцать минут, симпатизировать получалось больше.
Ну а теперь о минусах. Их всего два, но таких жирных, что стоят десяти. Во-первых, это, безусловно, боевая система. Она однообразна, если ещё в первых главах интересно и захватывающе действовать по схеме "осветил врага лучом фонарика - сделал пару выстрелов", то когда игра переваливает за средину, это надоедает ой как сильно. И боёв много! Слишком много! И все в лесах, где мы наматываем круги большую часть времени. Такое чувство, что Remedy так растягивали игру, чтобы часов геймплея было побольше. Портит это впечатление довольно-таки серьёзно, да и сюжет из-за этого в какой-то мере разваливается. Второй минус - концовка. О, нет, там не так всё плохо, как в недавнем mass effect 3, но тонкий намёк "а вот чтобы узнать, что же в итоге случилось, ждите дополнения и вторую часть!" - это... Ну... Неправильно и нехорошо. Кстати, о двух дополнительных эпизодах. "Сигнал" совсем уж перекошен в экшен, а вот "Писатель" вышел лучше, и к тому же психоделичен чуть ли не в лучших традициях "American McGee’s Alice", что смотрится очень хорошо и захватывающе.
Но всё же, плюсы перевешивают минусы, это очевидно. Хорошая игра, которая находится именно в равновесии, и ей не жалко поставить 8 из 10. Ну и чтобы закончить на оптимистичной ноте, повостаргаюсь ещё музыкой. Она настолько невообразимо прекрасна (причём не только внутриигровая) насколько это возможно. Но тут слова уже излишни, поэтому я всё же закруглюсь и просто оставлю треки здесь.
текст песни Old Gods Of Asgard - Children Of The Elder God
текст песни Old Gods Of Asgard - The Poet and the Muse
текст песни Poets Of The Fall - War