Вся прелесть поступков "просто так" в том, что их не надо объяснять даже себе (с)
Сначала посмотрела "Цветы войны". Восхитилась патриотизмом китайцев (ну у кого ещё проститутки подаются героинями нации?) и красивыми китаянками. А ещё этот фильм стал открывающим в спонтанном мини-фестивале "Как же я люблю Кристинана Бейла". Собственно, следующим в программе оказался "Поезд на Юму". Обалденный фильм, просто обалденный. Настоящий вестерн, атмосфера льётся через край. Впечатляющая картинка, запоминающаяся музыка. Красивые и эффектные перестрелки, шикарные и неглупые диалоги. Не картонные персонажи.
Всегда не могла терпеть Рассела Кроу, исключение - "Игры разума". Теперь ещё и этот фильм.
Совершенно замечательный Логан Лерман. Забыть его в "Мушкетёрах" как страшный сон и поскорее, может же выдавать хорошую игру!
Ну и Бейл... Нет, ну не лучшая роль, лучшая будет потом, в "Бойце". Но отличный образ, отличная игра, лелею надежду, что когда-нибудь экранизируют "Тёмную Башню" и его позовут на роль Роланда.
Вся прелесть поступков "просто так" в том, что их не надо объяснять даже себе (с)
Хорошее окончание половины сезона. Не отличное и шикарное, но хорошее. Гейл Ботикер подосрал мистеру Уайту даже после смерти (как символично это звучит в контексте финала ,хе-хе). Ну и поделом. Закончилось его восхождение на вершину, дальше - только вниз. И всё-таки Джесси... Чувствую, всё-таки хорошо эта история для него не закончится.
Вся прелесть поступков "просто так" в том, что их не надо объяснять даже себе (с)
Дочитала одна моя подружка "Танец с Драконами". Ну сначала, конечно, вопли-крики "О, Джон! Даже "корону тупизны" не успел толком поносить!". Но потом, значится, решили мы поразмышлять на тему, кто не переживёт "Ветра Зимы". Сделать ставки. читать дальше1.Обе сошлись, что кто-то из Болтонов. Я голосую за Русе, причём скорее всего помрёт даже не от руки Станниса (хотя под Винтерфеллом явно что-то произошло с Болтономи. Уже), а от руки своего бастарда. 2.Джейме или Бриенна. Скорее всего Бриенна. Верю, знает она, что собирается делать дальше. Ну а так как леворукий Джейме боец не ахти, отдуваться придётся ей. 3.Томмен. Ну тут всё понятно- предсказание. Почему-то думаю, что Мирцелла в итоге останется жива, а вот на Томмене предсказание сработает, что называется, "в лоб" 4.Уолдер Фрей. Ну в самом деле, сколько можно-то уже И Джон Сноу мёртв. Почему-то хочется, чтобы было так, ага. Ну или чтобы Мел напортачила с воскрешением.
Точно благополучно перейдут в последнюю книгу 1.Варис 2.Мизинец 3.Серсея. Ясное дело, что над ней висит предсказание, но, чую, в повествовании останется как минимум до половины последней книги. 4.Старки в полном составе
Вся прелесть поступков "просто так" в том, что их не надо объяснять даже себе (с)
О этот чудесный момент, когда осознаёшь, что таки не зря смотришь этих грёбанных, сопливых "Милых обманщиц"! мега-спойлер летнего финала Подскочила на стуле. Что ж, trust no one, bithes! (с)
Вся прелесть поступков "просто так" в том, что их не надо объяснять даже себе (с)
Копание в голове у ренегата - Алекса Шепарда. И чуть-чуть отсылка к "Стрелку" - ух, как трудно удержаться, когда на паузе стоит аудиокнига. читать дальшеАлекс Шепард хлюпнул разбитым носом и, поморщившись, осторожно коснулся уже замазанной какой-то жижей коленки. На глаз, вроде бы, было уже предостаточно, но осторожность никогда не бывает лишней - так он искренне считал. Он начал накладывать ещё один слой, черпая указательным пальцем из белой баночки, до краёв наполненной этим (по правде, Алекс не знал что это). Пузырёк с лекарством стянут из шкафчика матери и теперь покоился на столе, служа в какой-то степени немым укором. Родителей дома не было, и Шепард пользовался моментом, ощущая себя бесстыдным преступником, который заметает ужасающие следы.
На первом этаже тихо тренькула сигнализация и послышались приглушённые шаги. Чёрт, не успел, родители вернулись. Алекс вздрогнул и заметался по комнате, явно прихрамывая и сдерживая наворачивающиеся от боли слёзы. Баночка отправилась в прикроватную тумбочку, ватные диски вслед за ними. Он снова шмыгнул. О, нет, мальчикам не полагается плакать, и он не собирается этого делать.
- Сын, ты дома? - крикнул отец. Шепард-младший не ответил, боясь, что срывающийся голос его выдаст, и лишь глупо застыл посреди комнаты, прислушиваясь к тяжёлой поступи Шепарда-старшего. Может быть, он не захочет проверять. Но отец уже поднялся по лестнице и остановился около двери, сквозь маленький зазор Алекс видел тень, спадающую на пол. Может быть... Нет. Замок пискнул, и створки разъехались в стороны. Алексу захотелось съёжиться до размеров песчинки пыли на ковре, исчезнуть, раствориться в воздухе, что угодно - лишь бы не чувствовать на себе этот укоризненный взгляд светло-голубых глаз. От него холодеет внутри, всё равно, что пальцы от льдинок, которые он так часто выковыривал из формочек в холодильнике. Шепард зажмурился и опустил голову.
Отец присел перед ним на корточки, он слышал его мерное дыхание. Грубые мозолистые пальцы сжали его подбородок, чтобы мягко повернуть голову из стороны в сторону. Оценить ущерб, так сказать. Алекс каждой клеточкой ощущал раздражённые мысли отца, мол "снова вляпался в какое-то дерьмо, недотёпа. За что мне такое наказание". Вслух он, конечно, этого ни за что не произнесёт, словечко "дерьмо" было запрещённым, одним из того длинного списка, который негласно существовал в головах взрослых.
- Джейсон, да? Ну и из-за чего на этот раз? - сухо спросил отец, убирая руку от его лица. Алекс открыл глаза, но старательно избегал встречи взглядом, предпочитая разглядывать свои зелёные кроссовки. Сообразив, что их на день рождения подарил папа, перевёл взгляд на ковёр.
- Джейсон, - признался Шепард и на одном выдохе выпалил: - Ну он, правда, идиот, па! Я должен был быть вожаком, а не он, по жребию выпал я!
Он услышал смешок и наконец взглянул в светло-голубые, снайперские глаза старшего Шепарда. Отец не злился, лицо вообще не выражало абсолютно никаких эмоций. Возможно, что и смешок-то ему на самом деле только послышался. Но кажется, ругаться он не собирался, хотя, наверное, так и должно было быть - это же мама в прошлый раз грозила, что их ненаглядное чадо получит по первое число уже от неё самой, если ещё раз придёт с разбитым носом. Отец тогда ей не возразил, напротив, тоже сказал своё веское слово.
-Алекс... - отец поскрёб щетину и замолчал на несколько секунд. Но затем мягко продолжил: - Ты должен стать чуть-чуть... Рациональнее.
Шепард нахмурился. Этого слова он не знал, и отец кивнул, словно бы поняв это.
- Ты должен научиться задумываться, выгоден поступок тебе или нет. И поступать так, как было бы выгодно. Допустим, вот драка с Джейсоном - явно ничего хорошего не принесёт. Смотри: у тебя лишь разбитый нос, содранные колени и локти. А ещё синяки. Мама ругаться будет.
Да уж, мама ругаться будет. Потому что вдобавок он ещё порвал новые штаны и футболку.
- А вот если бы ты драки избежал, то...
- То я бы показал себя слабаком, - с вызовом сказал Алекс, гордо вскидывая голову.
Он ожидал, что отец в свойственной ему манере безэмоционально (хоть и довольно-таки зловеще) произнесёт "не перебивай, когда я говорю", но вместо этого он улыбнулся. Той тёплой улыбкой, что так редко озаряла лицо. Алексу даже почудилось, что в холодных глазах он заметил промелькнувшее одобрение.
- Верно. Но станет ли тот мальчик тебя от этого меньше задирать?
Алекс промолчал. Вряд ли. Потому что правда была такова - это Джейсон отделал его, а не он Джейсона. И происходило это раз за разом. Отец в ответ на молчание развёл руками, всем своим видом показывая "Ну? Видишь? Я прав". Он вплотную придвинулся к сыну и взял его за плечи.
-Рационально для тебя будет, конечно же, драться с ним. Но не тогда, когда ты получаешь больше увечий, а он выходит почти сухим из воды. Ты должен научиться верно оценивать свои силы. И думать. Да и драка - не единственный способ завоевать чьё-либо уважение. Ты должен думать, а не просто слепо молотить кулаками.
Алекс понял. Ну или в тот момент ему казалось, что понял. Отец взъерошил ему волосы и вышел из комнаты, пообещав, что сегодня ничего матери не скажет, но завтра она сама всё увидит и серьёзной беседы не избежать. Баночку с пахучей мазью он посоветовал вернуть на место.
Мэтт Шепард, тридцатилетний мужчина, которого так уважает, боится и любит единственный сын, конечно же, даже не подозревал, насколько глубоко этот разговор осядет в голове его семилетнего ребёнка. Через девять лет батарианцы дотла сожгут поселение на Мендуаре, не станет ни его, ни Элис Шепард, да и сын их спасётся практически чудом. Но разговор того тихого июньского вечера он не забудет, не забудет ту отцовскую улыбку и одобрение в светло-голубых холодных глазах. А в первую очередь новое словечко "рациональность" - слово, брошенное безо всякого на то умысла, но именно оно с того момента будет всё равно что высечено странным, порой кровавым девизом в жизни Алекса Шепарда.
Он поступил рационально на Торфане. Людей было не спасти, он знал это, а если бросится спасать каждого - попусту растратит собственные силы. Всё просто. Угроза - треклятые батарианцы, угроза, которую надо устранить любой ценой. Цена была в самую пору, он не боялся замарать руки в крови даже по самые плечи.
- Ты просто чудовище! - разъярённо заявит ему потом Лили, девушка, что делила с ним постель в то время.
- Возможно, но я выполнял задание, и поступил верно, - спокойно парирует Шепард, глядя в её кривящееся от отвращения лицо. - Я ни о чём не жалею, и повторю это ещё раз.
Лили собрала свои вещи и ушла в тот же день, но Алекс даже не попытался её удержать. Зачем?
Он поступил рационально, спасая на Вермайре не Эшли Уильямс, которая словно бы даже прониклась к нему какими-то ростками неловких чувств, а Кайдена Аленко. Биотик, старший офицер - такими не разбрасываются. Лейтенант потом ненавидел его за этот поступок, но и что с того? Так было нужно, так было выгодно. На чувства подчинённого Шепарду было наплевать.
Рациональность им двигала, и когда он отдавал приказ попридержать силы, не бросать всё на спасение Совета. И когда ставил Удину представителем человеческой расы в Совете, ведь не воссадить же туда старого солдафона Андерсона, который ничерта не смыслит в политике. И когда соглашался работать на Цербер тоже руководствовался рациональностью - ему, в общем-то, даже импонировал Призрак, и казалось, что он в какой-то степени понимает его мотивы. Не до конца, такого человека нельзя понять до конца, но совсем чуть-чуть. Он оставлял Легиона и Гранта на борту, потому что это тоже было рационально. Кто разбрасывается потенциально ценными ресурсами? Только дураки, и вот дураком-то как раз Алекс Шепард себя не считал.
- Удивляюсь я тебе, Шепард, - скажет потом Джокер, рассматривая его стеклянными из-за выпитого алкоголя глазами. - Выкидываешь наёмников из окон, поджигаешь кроганов, но помогаешь несчастной Миранде вернуть её сестрёнку. Мило-то как!
Он носился с этими чёртовыми проблемами сначала своих союзников, потому что только так мог добиться нужной цели. А потом так же носился с застарелыми конфликтами этих упёртых баранов кроганов и саларианцев, турианцев, гетов и кварианцев. Он не рискнул соглашаться на предложение далатрессы - очень уж его не прельщала перспектива, что правда выплывет перед Рексом наружу в самый неподходящий момент. Было бы глупо терять такого союзника. Алекс вообще старался решить всё так, чтобы довольны остались обе стороны - так было правильно, так было выгодно.
И вот теперь, стоя перед тремя развилками, он отчётливо увидел перед собой отца, советовавшего соизмерять свои силы. Призрак не смог этого сделать, а вот он - сможет. Да, обязательно. Едва ли хоть кто-то скажет спасибо за такое решение, слишком уж много боли принесли с собой Жнецы, слишком много крови пролито, да всего было слишком много - они заслуживали уничтожения. Но Алекс знал - именно это решение было выгодно, именно это принесёт наибольшую пользу. Жнецы - идеальный инструмент для защиты от любых внешних угроз. Да и ему самому достанется какое-никакое, а бессмертие.
Он коснулся искрящихся столбов. Тело пронзила адская стрела боли, но Шепард не закричал - такие, как он, умеют терпеть. Сознание выворачивало наизнанку, но он успел подумать, что ему не о чем жалеть в жизни, всё там было правильным. Даже жертвы, принесённые на этом долгом пути.
Его сознание поглотила тьма ровно для того, чтобы родить на свет новую личность, в которой от Алекса Шепарда остались лишь отголоски воспоминаний.
Вся прелесть поступков "просто так" в том, что их не надо объяснять даже себе (с)
Божечки, биовары наконец-то не поленились, и в "Левиафане" сопартийцы не молчат. Как вспомню немых болванчиков в дополнениях к ме2... А тут даже после миссий комментарии дают. впечатленияЧто понравилось: -Голова хаска и "Ха, да это же Властелин - авангард нашей гибели! Ну и каково тебе тут, большой парень?" -довольно-таки жутенькая атмосфера в исследовательском комплексе. Все эти "Вы не должны тут находиться, коммандер" и "Какой сейчас год?". -красивые локации. Особенно финал тут отличился, конечно. -Детективная линия. Совсем простенько, но симпатично. Я, правда, уж подумала, что щас нам ещё выдадут мини-триллер с расследованием убийств - но не в этой игре. -Диалог с Левиафаном, поставлен он очень красиво. Наконец-то дождалась сцены, которая происходит в подсознании. Но то, что образы чужих для Шеп людей - фейл. -Маленькие фангёрлские радости ("Шепард, никогда так больше не делай!") Что не понравилось: -Драма с отцом. Зачем? О_о У него ещё лицо так здорово прорисовано, зачем его вообще было убивать. -Музыка... А она была? Не запомнилась. -По времени меньше, чем "Логово Серого Посредника" -В диалог с Катализатором дополнение вплели очень плохо. Ужасно. Убрали бы этого пацана совсем, что ли. Пищи для переосмысления концовок не так, чтобы много. Всё равно синтез - бредни, никого я в этот луч не кину. А контроль - и без того самый заманчивый, ещё теперь обзавёлся новым жирным плюсом (защищаться-то надо в перспективе, верно?). Уничтожение... А вот всё равно лежит у меня к нему душа, пусть ему плюшек не досталось.
Вся прелесть поступков "просто так" в том, что их не надо объяснять даже себе (с)
-Почему мы такие одинокие? -Потому что мы не приматы. Мы не такие как все. -Ммм... Точняк. А когда мне стукнет 64, ты будешь со мной дружить? -Буду. А если впадёшь в маразм, то даже проведу тебе эвтаназию, когда ты не будешь этого ждать. Я ж знаю, как провести всё незаметно, я ж врач!
читать дальшеБританские сериалы можно без зазрения совести вынести в отдельную категорию, очень уж сильно они отличаются от снимаемого другими странами. Сериальный лейбл “made in Britain” - чаще всего непременный знак качества, залог того, что зрелище будет, по крайней мере, необычным. Там почти всегда намешаны и взболтаны драма с комедией, но при этом юмор - циничен, а драма - уж точно не ради того, чтобы слезу выбить. Персонажи там тщательно выписаны и никогда не играют роль картонных дурилок, а ситуации не надуманные - практически сама жизнь. Всё это, разумеется, справедливо и для “Сирен”.
История вертится вокруг трёх парамедиков: Стью (Риз Томас), Эша (Ричард Мэдден) и Рашида (Кайван Новак). Да, закономерно поначалу всплывает ассоциация со “Скорой помощью”, но первый же эпизод не оставляет никаких сомнений - у них разные весовые категории, разная направленность. “Сирены” не лезут в закулисье работы врачей, тут нет никаких сложных и нервных часов в операционной. В фокусе лишь личности главных героев и происходящие с ними события, поданные под фирменным циничным британским соусом. Медицинская тематика ограничивается лишь поездками на карете скорой помощи, дабы разобраться с очередным вызовом, который редко оказывается простым, обычным и скучным. И всегда влечёт за собой последствия.
Персонажи, как водится, друг другу абсолютно полярны, но именно из-за этого за их историями интересно следить, а наблюдать за их взаимодействием друг с другом - одно удовольствие. Стью - интроверт-интеллектуал, который может пофилософствовать о смысле жизни; Эш - открытый гей, который периодически влипает в забавные истории; Рашид - бабник и разгильдяй. Ещё в наличии девушка-полицейская Максин, её напарник и мачо-пожарный из бригады, с которой частенько сталкивается команда парамедиков. Разумеется, спокойным день в такой компании оказаться не может. В первой же серии спасение девушки из аварии приобретает очень уж нетривиальный оборот, а перед Стью (от лица которого ведётся повествование) встаёт вопрос: может ли человек полностью подчинить своей воле собственные эмоциональные реакции?
Attention! Присутствуют откровенные шутки, секс и мат. А ещё концентрация геев на один квадратный метр сериала велика. Эш - не единственный, поэтому если вы болезненно относитесь к нетрадиционной ориентации, то уж лучше пройти мимо.
Актёрскую игру разбирать не имеет смысла - все в какой-то степени живут своими ролями, и все выглядят на своём месте. /Фангёрлмод-on/ Ричард Мэдден прекрасен и абсолютно не похож на Робба, совершенно другой образ /Фангёрлмод-off/ Съёмки для британских сериалов типичные - недорого, но со вкусом и очень атмосферно. И атмосфера просто потрясающая, в какой-то стпени из-за неё хочется проглядеть все серии залпом. Ещё отмечу, что по ходу повествования можно получить кое-какие знания из области психологии: персонажи не раз и не два начинают раскладывать по полочкам себя и окружающий мир, мотивы и поступки, причины и следствия. Вот только получается всё это очень легко, непринуждённо, зачастую даже очень весело.
“Сирены” - это сериал, в котором с лёгкостью в плотный клубок переплетаются слёзы и смех, серьёзность и сумасшедшие поступки на грани фола, чинность и развязность. Он не даёт заскучать. Единственный его минус, который, несомненно, кто-то назовёт плюсом - это всего шесть эпизодов в единственном сезоне. Снимут продолжение или нет - вопрос открытый, с такой политикой финансирования - вряд ли, конечно. Но это один из тех сериалов, второй сезон которого увидеть хотелось бы непременно.
И традиционная колонка "музыка". Она очень даже хороша.
(изначально написано специально для tv-shows.abcd.bz, но скопировано и отредактировано для собственного дневничка)
Вся прелесть поступков "просто так" в том, что их не надо объяснять даже себе (с)
Maker, noooo!!! И Ворнер Бразерс тоже испугались экранизировать "Тёмную башню" Кинга. О, многострадальный, бедный проект, сколько ещё он будет аки футбольный мячик пасоваться от режиссёра к режиссёру, от студии к студии Надеюсь, хотя бы мои внуки таки увидят экранизацию.
Тут ещё знакомый поделился находкой в книжном. Камера на телефоне у него "обожемой!", но в принципе всё видно) Да и правда, ну Паланик же такой... такой... Классический
Вся прелесть поступков "просто так" в том, что их не надо объяснять даже себе (с)
Нет, и вот всё-таки первые МЕ! Ферос, на Шепард несутся сразу три крогана, оружие на перегреве, умения на перезарядке и... И тут все враги разом взлетают вверх. Аленко, конечно же. Куда эта мощная биотика делась в третьей части, а?.. И у Лиары тоже, кстати. Но до чего же не люблю я Ферос. Какой он длинный, скучный, мрачный и серый. А ещё обязательно сделаю так
Вся прелесть поступков "просто так" в том, что их не надо объяснять даже себе (с)
Посмотрела "Стыд", который с Фассбендером, слов для обзора-рецензии, однако, не наберётся. Вообще, почему-то мало о нём хочется рассуждать, хоть вроде бы и понравилось. Холодное и стильное кино, операторская работа - вах! - эстетически приятно смотреть. Многие сцены секса вставлены как будто бы только для того, чтобы полностью оправдать пометку "NC-17" (о, без члена дублёра/самого Фассбендера несколько раз на весь экран я б уж как-нибудь прожила свою жизнь, ничего не потеряв). Ещё есть просто затянутые сцены, ну хотя бы в ресторане с песней - зачем она нужна, такая длинная?! Призрак Патрика Бейтмана из "Американского психопата" постоянно маячит где-то неподалёку, очень идейно схожие фильмы. И даже в чём-то схожие персонажи (ухоженность и лоск снаружи, но полная пустота внутри. У одного способ ухода от реальности - убийства, у второго - секс. И оба глубоко несчастны и смотрят много порно, ага).
Много психологизма, после просмотра остаётся ощущение, что подглядела кусочек чужой жизни, что-то очень интимное, куда нельзя заглядывать. Главный герой сочувствия не вызывает, проблемами его по понятным причинам не прониклась, но Фассбендером, как актёром, я всё-таки восхищаюсь. По ощущениям всему фильму оценка где-то в районе 7 из 10.
Вся прелесть поступков "просто так" в том, что их не надо объяснять даже себе (с)
Уборка на жёстком диске и удаление старых файлов, как всегда, прошли не зря. Нашла древний-древний документ со своей незаконченной "повестью". "Ыыыыы" - больше ничего в голову не приходит)) А нет, ещё: "какое счастье, что в 13 лет у меня интернета не было". А то сообразила бы, пошла бы славы искать
Вся прелесть поступков "просто так" в том, что их не надо объяснять даже себе (с)
Боже, "Во все тяжкие"! Уже пятый сезон, пятая серия, но куча восторгов, и сюжет как будто не думает сдуваться (они вообще ещё есть такие сериалы в природе, которые к пятому сезону так же хороши, как и в первом, если не лучше?). Уолт ходит по тонкому, очень тонкому льду, пытается выстроить новую нарко-пирамиду, где абсолютно все кирпичики в основании шаткие. И он сам, и Майк, которого уже вот-вот схватит полиция, и Лидия со Скайлер, которые всё равно, что обезьяны с гранатами. И Джесси, помудревший, повзрослевший, но сломать его можно будет одной единственной соломинкой. Боюсь этого уже второй сезон.
Единственный сериал, где хочу, чтобы главный герой получил по заслугам, и получал долго. Очень-очень долго. Горделивый мудак, растерявший весь свой моральный багаж!
Вся прелесть поступков "просто так" в том, что их не надо объяснять даже себе (с)
"Если ты умрешь - проиграл, уйдешь - проиграл. Если доберешься до конца замкнутой цепи - все равно проиграл. Неудачник!" Мистер Скрэтч
Первое, что проносится в голове, когда начинаешь играть в продолжение злоключений Алана Уэйка - всё стало абсолютно другим. Непривычным. Странным. Поменялся интерфейс, поменялась начальная заставка, поменялся и внешний вид Алана. Даже рассказчик истории теперь - безымянный персонаж, Уэйк больше не ведёт повествование, хотя и продолжает комментировать всё подряд в своей неизменной манере. Ну и из мрачного провинциального городка Брайт Фоллс мы перенеслись в душную ночную Аризону, а точнее - в не менее странное местечко под названием Найт Спрингс.
Remedy, кажется, окончательно укатили сюжет в непонятные и путанные игры с пространством-временем, достойные "Эффекта бабочки", "Исходного кода" и "Дня Сурка", ну да и ладно, потому что получается это у них очень хорошо. Благодаря этому сделали игру изящно, со вкусом и очень экономно - локаций предоставили всего три, геймплея и вовсе на пару вечеров, но вот сюжетно обосновали это прекрасно. А, ну, естественно, касательно отсылок и цитат - всё так же чувствуется влияние Стивена Кинга ("Тёмная половина", да-да. А ещё в чём-то "Дьюма Ки" и даже "Роза Марена").
Геймплей разнообразили, добавили новых врагов, вплели поиск страниц рукописи, как обязательный элемент прохождения. Но вместе с тем сделали всё каким-то аркадным - патроны и батарейки теперь почти что бесконечные, бегай да стреляй в своё удовольствие. А вот атмосфера стала страшнее, и на это прекрасно работает внутриигровая музыка и звуки - давящие мелодии, чужие шаги, стрекот насекомых... Ну, неуютно от этого, причём гораздо сильнее, чем в туманных лесах Брайт Фоллса.
Очень, очень хочется похвалить лицевую модель Алана - обаятельного финского актёра Илькки Вилли (именно он на картинке в заглавии). Частенько по ходу игры появляются "живые" ролики с ним самим, просто немного обработанные графикой. У очень немногих актёров, на мой взгляд, получается отыграть психов так, чтобы было не забавно на это смотреть, а чтобы в голове отчётливо каждый раз появлялась мысль "я бы не хотела попасть с ним даже в соседние комнаты". Вот у Вилли получилось именно это.
И, да, несмотря на то, что это не прямое продолжение оригинальной игры, а в каком-то роде спин-офф, играть интересно и сюжет затягивает. Честно, медленно втягивалась (во многом, из-за жуткой непривычности всего), но потом пошло, как по накатанной. Даже боюсь предположить, куда нелёгкая заведёт Remedy в сценарии Alan Wake 2, но этой игре я с чистой совестью ставлю 8 из 10.
И, уже традиционно, музыка. Она всё так же прекрасна, и я готова любить и обожать эту игровую серию лишь за неё одну.
Вся прелесть поступков "просто так" в том, что их не надо объяснять даже себе (с)
По какому-то кругу, не помню уже по какому, прохожу первый mass effect. Какое же там всё знакомое, привычное, как в разношенных домашних тапочках! И атмосфера большого космического приключения. И Шепард такая молодая Гаррус наивен и идеалистичен (сколько воспитательных бесед предстоит провести бедной Алисе), а Тали мила и совсем не стервочка. Рекс и Эшли в команде! И все такие оптимистичные, настроенные только на победу, только на благополучный исход... И Кайден, конечно же. Всё-таки сценка на Цитадели "Как же Вас можно не любить" доставляет мне кучу-кучу фангёрлской радости.
А ещё волейболисты МО-ЛОД-ЦЫ! Ух, сколько эмоций, и плохих, и хороших. Игра стоила мне съеденной плитки шоколада, всё из-за нервов Это же надо было, вытянуть игру при счёте 2:0. Фантастика! Самое главное и дорогое золото.
Вся прелесть поступков "просто так" в том, что их не надо объяснять даже себе (с)
"Даже самая правдоподобная иллюзия всё равно остаётся иллюзией"
Римейки заполонили Голливуд, они атакуют простых смертных зрителей со всех сторон. И если даже европейским фильмам, которым пару лет от роду (а то и меньше), не удаётся избежать суровой участи быть переснятыми с американским лоском, глянцем и красотой, то что уж тут говорить о классике кино. А оригинальный "Вспомнить всё" с железным Арни на главной роли в каком-то роде стал именно классикой, которую с удовольствием пересматривают вот уже больше двадцати лет. В начале девяностых Полу Верховену удалось своеобразно экранизировать роман Филиппа Дика, сотворив собственную атмосферу, мощную, запоминающуюся и вязкую, как перекрахмаленных кисель. В чём-то даже по-хорошему шизофреническую. И,безусловно, будущее было там нарисовано очень уж неприглядно.
Что же получилось в новом творении режиссёра "Другого Мира" - а красиво обёрнутый, приправленный взрывами, фейерверками, свистелками и перделками, но при этом абсолютно стерильный фильм на один раз. Он не блистает абсолютно ничем. Ну в самом деле, можно даже по пунктам разобрать. Актёрская игра - мимо, Колин Фаррелл, в общем-то замечательный актёр, но будто бы не сообразил, что ему играть: равняться на Арни, изображать персонажа из книги, или изображать, что говорит режиссёр? В итоге получился заурядный мужчина со вселенской печалью в глазах, настолько непроходимой, что даже шутки у него не выходят. Кейт Бекинсейл шикарная женщина, которой можно бесконечно любоваться, вот только она продолжает играть Селину из "Другого мира". Джессика Бил просто была рядом с Фарреллом. И даже Брайн Крейстон, прекраснейший и харизматичный мистер Уайт из "Во все тяжкие", не блещет ничем.
Сценарий собрал в себя букет штампов, зашедших на огонёк из кучи других фильмов, от оригинального фильма Верховена осталась только сюжетная канва со стёртой памятью "если я - не я, тогда кто же я?" (фраза, кстати, тоже осталась). А в целом ушли в киберпанк, взяли понемножку из всех фантастических фильмов, которые выходили в последнее десятилетие, написали простенькие и банальные диалоги, не смогли залатать парочку сюжетных не стыковок (повстанцы, что они делали-то вообще? Или это такой особенный их тип, белых, пушистых и абсолютно инертных?), в итоге не держит кино у экрана от слова "совсем".
Похвалить, впрочем, тоже есть за что. Экшен местами изобретателен, парочка сцен действительно поставлены очень круто (и это не касается взрывов и прочих специфектов), хотя в то же время местами затянут. Картинка красивая, но и тут не могу не сказать - идиотский эффект линзы портит всё. На кадр часто зачем-то наложен "блестящий" эффект, который, может, и замысливался как операторский почерк, или что-то там ещё, но в итоге раздражает. Хороша ещё музыка, порой напоминает Ханса Циммера, но звучит очень здорово. А, и да, по-девичьи отмечу, что очень трогательно персонаж Коллина Фаррела защищал от вражеских пуль персонаж Джессики Бил.
Новый "Вспомнить всё" - это летний блокбастер, который можно посмотреть за ведёрком попкорна и бутылочкой пива/колы, кому что по вкусу. Ещё одна иллюзия хорошего кино. Если не посмотреть его, то, как по мне, даже для общего развития потеряно будет не то, чтобы много. С мрачным предвкушением ожидаю римейк "Судья Дредд", а этому фильму 6 из 10.
Вся прелесть поступков "просто так" в том, что их не надо объяснять даже себе (с)
Раз уж я никогда не умела писать первые посты, то пусть первая запись сразу же станет обзором. И посвящён он будет свежепройдённому Alan Wake.
"Есть свет и тьма, причина и следствие. Есть вина, и есть искупление. Но равновесие всегда должно сохраняться, и ничто не дается даром" Алан Уэйк, эпизод 6
Если бы Alan Wake был не игрой, а, скажем, предметом мебели, то он оказался бы креслом-качалкой. Такое неидеальное, возможно, скрипучее, но неизменно любимое - настолько там хорошо и комфортно, что вставать и идти куда-нибудь по делам не хочется совершенно. Да и при должных старании и фантазии, даже кресло-качалка может стать аттракционом. Вот именно такие впечатления оставляет о себе относительно новое (ну, для пк-шников действительно новое) творение финской студии Remedy.
С самого начала "как дома" (ну или как в кресле-качалке) себя, наверное, почувствуют два типа игроков: игравшие в предыдущую работу Remedy - культового "Max Payne", и поклонники творчества Стивена Кинга. Наследие первого ощущается практически постоянно, начиная от манеры протагониста излагать свои мысли и постоянно комментировать происходящее, и заканчивая до боли знакомым звуком, когда натыкаешься на закрытую дверь. Да и в общем-то у главного героя, писателя в творческом кризисе Алана Уэйка, гораздо больше от Макса Пейна, чем у персонажа из новой игры Rokstar, который словно бы по ошибке носит аналогичное имя. От Короля Ужасов же игре досталась атмосфера. И множество очевидных ("Сияние" и "Мешок с костями"!) и не очевидных цитат (страницы рукописи за авторством Алана, которые мы находим по мере продвижения к концовке, явно стилизованы под Кинга).
С огромным вниманием к деталям проработан окружающий мир, всё там работает на атмосферу. Будь то прекрасные пейзажи, музыка, выпуски местной радиостанции или сериал, идущий по телевизору (чуть ли не единственная игра, где слушать радио и смотреть TV было действительно интересно). И множество, множество отсылок к самым разным знаковым вещам: "Твин Пиксу" Линча, "Птицам" Хичкока, и это, разумеется, ещё не полный список. И кстати, не смотря на жанры "психологический триллер и survival horror", не назвала бы атмосферу пугающей. Захватывающей - да, не отпускающей до самых финальных аккордов - о да, но ни в коем случае не пугающей. Хорошо это или плохо - не знаю, но пощекотать себе нервы всегда можно и другими играми, тут же во главу угла выходит сюжет.
Подача сюжета покорила. Сериальная манера повествования тоже как нельзя лучше работает на атмосферу, а эпизоды живут по законам вполне хорошего сериала "начало - сюжетные детали в средине - клифхенгер в конце". "Previously in Alan Wake", предваряющее начало новой "главы", доставит маньякам-сериальщикам кучу фана. И песни в титрах всегда отличные.
В плюсы уходят и персонажи: хороши, запоминаются. Алан выписан потрясающе, цельный персонаж, мотивы которого понятны, а характер вырисовывается очень чётко, и переживаешь за него до самых финальных титров. Позабавило, что иногда он начинает озвучивать мысли мои мысли, как игрока, особенно в ситуациях ближе к финалу (очень уж часто получалось синхронно вздыхать "да вы издеваетесь" и "не к добру всё это..."). Удивило, что персонажи, мельком поданные в самом начале, обязательно сыграют свою роль в дальнейшем, лишних практически нет. Естественно, есть там и те, кто появляется лишь для того, чтобы глупо и нелепо погибнуть, но даже такие вышли достаточно интересными. Блекло, как по мне, получилась только жена Алана, миссис Элис Уэйк. Ну в самом деле, я могу вспомнить о ней только то, что она была фотографом и боялась темноты, и... И всё. Даже девушке-шерифу, у которой экранного времени примерно на двадцать минут, симпатизировать получалось больше.
Ну а теперь о минусах. Их всего два, но таких жирных, что стоят десяти. Во-первых, это, безусловно, боевая система. Она однообразна, если ещё в первых главах интересно и захватывающе действовать по схеме "осветил врага лучом фонарика - сделал пару выстрелов", то когда игра переваливает за средину, это надоедает ой как сильно. И боёв много! Слишком много! И все в лесах, где мы наматываем круги большую часть времени. Такое чувство, что Remedy так растягивали игру, чтобы часов геймплея было побольше. Портит это впечатление довольно-таки серьёзно, да и сюжет из-за этого в какой-то мере разваливается. Второй минус - концовка. О, нет, там не так всё плохо, как в недавнем mass effect 3, но тонкий намёк "а вот чтобы узнать, что же в итоге случилось, ждите дополнения и вторую часть!" - это... Ну... Неправильно и нехорошо. Кстати, о двух дополнительных эпизодах. "Сигнал" совсем уж перекошен в экшен, а вот "Писатель" вышел лучше, и к тому же психоделичен чуть ли не в лучших традициях "American McGee’s Alice", что смотрится очень хорошо и захватывающе.
Но всё же, плюсы перевешивают минусы, это очевидно. Хорошая игра, которая находится именно в равновесии, и ей не жалко поставить 8 из 10. Ну и чтобы закончить на оптимистичной ноте, повостаргаюсь ещё музыкой. Она настолько невообразимо прекрасна (причём не только внутриигровая) насколько это возможно. Но тут слова уже излишни, поэтому я всё же закруглюсь и просто оставлю треки здесь.